AFTER FORM
Abstraktes generatives Kunstwerk mit dunklen Flüssigkeitszweigen und kreisförmigen Öffnungen
Studio für Computational Design

Studio /
After-Form

Ein Studio, in dem Simulation zum Objekt wird und Möbel, Beleuchtung, Platten und ortsspezifische Stücke für Innenräume und Sammlungen entwickelt werden.

Was wir tun

After-Form entwirft und produziert parametrische Möbel, Wandplatten, Beleuchtung, Empfangstheken, skulpturale Objekte und räumliche Elemente für gewerbliche Innenräume, öffentliche Räume, Gastgewerbeprojekte, Galerien, Büros, Schulen und private Sammlungen. Das Studio arbeitet zwischen computergestütztem Design und physischer Produktion. Jedes Objekt beginnt als digitales System: eine Reihe von Regeln, Rhythmen, Kurven, Abschnitten, Oberflächen und struktureller Logik. Dieses System wird dann durch CNC-Fabrikation, 3D-Druck, Prototyping, Montage, Veredelung und Installationsplanung in echte Materialien umgesetzt. Unsere Arbeit umfasst maßgeschneiderte Aufträge sowie bestehende Sammlungen, die für einen bestimmten Raum angepasst werden können. Eine Bank kann ein räumliches Wahrzeichen werden, eine Wandplatte eine architektonische Oberfläche, und ein Lichtobjekt kann sowohl als Skulptur als auch als Atmosphäre fungieren.

Oleg Soroko, Gründer von After-Form
Oleg SorokoGründer / Berechnungsdesign

Oleg Soroko ist Gründer, Künstler, Architekt und Computerdesigner hinter After-Form. Seine Arbeit verbindet Architektur, parametrische Kunst, digitale Fertigung und Objektdesign und bewegt sich von prozeduralen Experimenten zu Bänken, Stühlen, Platten, Beleuchtung, digitalen Kunstwerken und großformatigen räumlichen Stücken. Seine parametrischen Möbel wurden international veröffentlicht und in kommerziellen Innenräumen, öffentlichen Räumen, Flughäfen, Büros und privaten Projekten auf der ganzen Welt installiert.

Maria Soroko, Gründer von After-Form
Maria SorokoGründer / Studio-Leitung

Maria Soroko leitet die Studioleitung von After-Form und gestaltet die Art und Weise, wie sich die Arbeit von der künstlerischen Forschung zu echten Projekten, Sammlungen, Kundenkommunikation und Produktionsstruktur bewegt. Sie verbindet die experimentelle Sprache des Studios mit Architekten, Designern, Sammlern und kommerziellen Kunden und hilft jedem Objekt, die richtige Skala, den richtigen Kontext, die richtige Materialausrichtung und den richtigen Platz in einer Innen- oder öffentlichen Umgebung zu finden.

Über After-Form

After-Form ist ein computergestütztes Design-Studio, das kundenspezifische parametrische Möbel, skulpturale Bänke, Wandplatten, Beleuchtung, Rezeption, 3D-gedruckte Objekte und räumliche Merkmale für kommerzielle Innenräume, öffentliche Räume, Hotels, Büros, Schulen, Galerien, Flughäfen, Einzelhandelsumgebungen und private Projekte erstellt. Das Studio arbeitet an der Schnittstelle von parametrischem Design, digitaler Fertigung, Architektur, Möbeldesign und zeitgenössischer Kunst und verwandelt algorithmische Formenstudien in physische Objekte mit einer starken skulpturalen Präsenz.

Das Konzept von After-Form basiert auf der Idee, dass Form zwischen natürlichen Systemen, menschlicher Wahrnehmung und digitaler Generation existieren kann. Es ist nicht einfach ein Bild, eine dekorative Oberfläche oder eine fertige Form, die aus der Natur kopiert wurde. Es ist ein Übergangszustand: eine Form, die durch Regeln, Bewegung, Rhythmus, Transformation und Selbstorganisation geschaffen wird. Dieser Ansatz ermöglicht es dem Studio, Objekte zu schaffen, die sich organisch und lebendig anfühlen, aber gleichzeitig präzise, baubar und an echte architektonische Räume angepasst sind.

After-Form arbeitet mit Rechenwerkzeugen, Prozeduralmodellierung, CNC-Fabrikation, 3D-Druck, Materialprüfung, Montage-Systemen und Handveredelung. Jedes Projekt beginnt mit einer digitalen Formlogik: Kurven, Abschnitte, Oberflächen, Dichte, Ergonomie, Licht, Struktur und die Art und Weise, wie sich Menschen um das Objekt bewegen. Dieses digitale System wird dann durch Sperrholzlamellen, Metallstäbe, gedruckte Strukturen, gegossene Oberflächen, Beleuchtungselemente oder kundenspezifische Produktionsdetails in Material umgesetzt. Das Ergebnis sind Möbel und Raumgestaltung, die als Sitzgelegenheiten, Wandarchitektur, Lichtskulpturen, Empfangsmöbel, öffentliche Kunst oder Sammlerstücke dienen können.

Das Studio ist für seine Kollektion parametrischer Möbel bekannt, darunter Murena Bench, Mollusk Bench, Mebius Bench, L Bench, S Bench, Falcon Bench, Scate Chair sowie weitere skulpturale Objekte aus Sperrholz. Diese Arbeiten verbinden praktischen Nutzen mit einer starken visuellen Identität: Sie sind Bänke, Stühle, Tische und Objekte für Innenräume, zugleich aber auch Skulpturen, die die Atmosphäre eines Raums prägen. Viele Stücke bestehen aus CNC-geschnittenen Sperrholzsegmenten, die zu fließenden Volumen zusammengesetzt werden. So entsteht eine unverwechselbare Formensprache aus Rhythmus, Schatten, Bewegung und haptischer Oberfläche.

Projekte von After-Form wurden in unterschiedlichsten internationalen Kontexten realisiert. Das Studio fertigte 65 Murena Bench für den Muscat International Airport im Oman, parametrische Möbel für Mapletree Business City in Singapur, Bänke für die New Arbat Street in Moskau, Möbel für den Olympic Park in Sotschi, 30 Bänke für die Sahara Mall in Riad, eine Empfangstheke für den Dubai Design District, eine Murena Bench für den Jewel Changi Airport in Singapur und eine Mollusk Bench für die Gästelounge von The Lindis in Neuseeland. Weitere wichtige Projekte sind Explorium in Dublin, Parametric Bench Bahrain in Bahrain Bay, Black Mumba in Australien, Qessence in Moskau sowie IBM: THINK. Art with Watson.

Das Studio war außerdem in bedeutenden Design- und Kunstkontexten vertreten. Arbeiten von After-Form wurden 2019 während des Salone del Mobile Milano im Salone Satellite, bei der Paris Design Week im Rahmen von 1000 Vases, bei der Florence Biennale mit Jupiter-Lichtskulpturen und -Paneelen sowie im Umfeld von The One Show, Ogilvy und IBM im Zusammenhang mit Art with Watson gezeigt. Diese Ausstellungen und Kooperationen positionieren das Studio zwischen Collectible Design, computergestützter Kunst, gewerblichen Innenräumen und experimenteller Fertigung.

After-Form wurde in internationalen Publikationen zu Design, Architektur, Kunst und Technologie vorgestellt. Das Studio und die Arbeiten von Oleg Soroko erschienen unter anderem bei DesignWanted, Parametric Architecture, Fubiz, IGNANT, Scale Magazine, L’Officiel Australia, We and the Color, Contemporist, Toxel, Visualflood, Design You Trust, Fahrenheit Magazine, Medium, ReJigIt, Formakers, Art & Design Inspiration, Muuuz, Blog Esprit Design, The One Show, Ogilvy und TEDx. Die Arbeit wurde zudem in Forschungs- und Wissenschaftskontexten behandelt, darunter Publikationen über parametrisches Möbeldesign, digitale Fertigung, Methoden an der Schnittstelle von Material, Fertigung und Gestaltung sowie computergestützte Ansätze in Architektur und Innenarchitektur.

Heute entwickelt After-Form sowohl kundenspezifische Aufträge als auch bestehende Objektsammlungen. Architekten, Innenarchitekten, Immobilienentwickler, Gastgewerbekunden, Schulen, Büros, Flughäfen, Galerien, Sammler und Privatkunden können mit dem Atelier zusammenarbeiten, um ein vorhandenes Objekt anzupassen oder ein neues Stück für einen bestimmten Standort zu erstellen. Dimensionen, Materialien, Veredelung, Installationslogik, Transport, Montage, Lichtbedingungen und die visuelle Rolle des Objekts werden in jedem Projekt entwickelt. Im Kern schafft After-Form Objekte, die einen Raum unvergesslich machen. Eine Bank wird zum Wahrzeichen. Eine Rezeption wird zu einer architektonischen Geste. Eine Wandplatte wird zu einer Reliefoberfläche. Ein Licht wird zu einer Skulptur. Ein digitaler Algorithmus wird zu einem physischen Objekt, auf dem Menschen sitzen, berühren, herumlaufen, fotografieren und sich erinnern können. Das Ziel des Studios ist es, computergestütztes Design durch Möbel, Beleuchtung, Paneele und skulpturale Objekte, die Funktion, Technologie, Handwerk und künstlerische Identität kombinieren, in echte Innenräume und öffentliche Umgebungen zu bringen.

Presse und Publikationen über uns

DesignWanted10 Produktdesign-Highlights der Designwoche in MailandL'officiel AustraliaEine Rückkehr zur Schönheit: Oleg SorokoTEDxSt.PetersburgDigitale Kunst und NFT-TechnologieParametric ArchitectureDigitale Substanz von Oleg Soroko100 Ideas That Changed Design100 Ideas That Changed DesignThe One ShowOleg SorokoDI MMOMA. Cover artKollab-Kunst von Andrey Berger & Oleg SorokoParametric ArchitectureLibelle, ein 3D-gedrucktes KleidCorriere Della SeraSalone del Mobile.Milano Satellite 2019: Mollusk BenchMollusk bench in Vogue Australia April 2020Gäste-Lounge im Lindis in Neuseelands Ahuriri ValleyFormakersParametrische Bank / Oleg SorokoArt & Design InspirationKonzept von Scate Chair von Oleg SorokoParametric ArchitectureScate Chair von After FormFubizFließende HolzmöbelWe and the colorParametric BenchScaleAfter-FormIgnantFließende Holzmöbel von Oleg SorokoToxelFalcon Bench von Oleg SorokoMediumInterview mit Oleg Soroko, Digitaler NFT-Künstler und DesignersidtomkinsIBM: THINK. Art with WatsonAA13Latenz der Dynamik Oleg SorokoEstudio de arte kroomOleg SorokoVisualfloodDie Jupiter Panels von Oleg SorokoReJigItParametrische Möbel mit organischer EleganzDesign WantedOleg Soroko / After-FormInterior DailyScate ChairDesign you trustTempel der Ewigkeit: Die großartigen 3D- und VR-Kunstwerke von Oleg SorokoFahrenheitLas dunas materializadas von Oleg SorokoContemporistDiese Skulptur aus Holz wurde von einem Falken inspiriertmuuuzOleg Soroko: Parametrische FormADD awardsParametrische BankBiennale Interieur 22Das digitale ZeitalterThe One ShowKunst mit WatsonAIOCZweite internationale Konferenz über neue Trends in der Architektur und InnenarchitekturInternational Journal of Trend in Research and DevelopmentDie Anwendung der Parametrierungstechnologie in der Möbeldesign-AnalyseFACULTY OF ENGINEERING – SOHAG UNIVERSITYVorschlag für ein digitales System zur Messung des Innovationsniveaus der Kreativität innerhalb des GrenzarchitekturdesignsStudent researchRevestimiento NN ErläuterungenInsight LABMURENA BENCHConference: IASS Symposium 2015At: Amsterdam, The NetherlandsMFD: Material-Fabrikation-Design: Eine Klassifizierung von Modellen von der Prototypisierung bis zum DesignUniversity of OregonEntwurfsmitteilung II /// ARCH 222 /// AAABlog esprit designFalcon Bench, die Bank von Oleg Soroko.OgilvyIBM Watson

Ausstellungen, an denen wir teilgenommen haben

Leitfäden zu parametrischen Möbeln