AFTER FORM
Obra de arte generativa abstracta con ramas fluidas oscuras y aberturas circulares
Estudio de diseño computacional

Estudio /
After-Form

Un estudio donde la simulación se convierte en objeto, desarrollando muebles, iluminación, paneles y piezas específicas para interiores y colecciones.

Lo que hacemos

After-Form diseña y produce muebles paramétricos, paneles de pared, iluminación, mesas de recepción, objetos escultóricos y elementos espaciales para interiores comerciales, espacios públicos, proyectos de hospitalidad, galerías, oficinas, escuelas y colecciones privadas. El estudio trabaja entre el diseño computacional y la producción física. Cada objeto comienza como un sistema digital: un conjunto de reglas, ritmos, curvas, secciones, superficies y lógica estructural. Este sistema se traduce luego en materiales reales a través de la fabricación CNC, la impresión 3D, el prototipo, el ensamblaje, el acabado y la planificación de la instalación. Nuestro trabajo incluye encargos personalizados, así como colecciones existentes que pueden adaptarse a un espacio específico. Un banco puede convertirse en un punto de referencia espacial, un panel de pared puede convertirse en una superficie arquitectónica, y un objeto ligero puede funcionar como escultura y atmósfera.

Oleg Soroko, fundador de After-Form
Oleg SorokoFundador / diseño computacional

Oleg Soroko es el fundador, artista, arquitecto y diseñador computacional detrás de After-Form. Su trabajo conecta la arquitectura, el arte paramétrico, la fabricación digital y el diseño de objetos, pasando de experimentos de procedimiento a bancos, sillas, paneles, iluminación, obras de arte digitales y piezas espaciales a gran escala. Sus muebles paramétricos han sido publicados internacionalmente e instalados en interiores comerciales, espacios públicos, aeropuertos, oficinas y proyectos privados de todo el mundo.

Maria Soroko, fundador de After-Form
Maria SorokoFundador / dirección del estudio

Maria Soroko dirige la dirección del estudio de After-Form, dando forma a cómo el trabajo pasa de la investigación artística a proyectos reales, colecciones, comunicación con el cliente y estructura de producción. Ella conecta el lenguaje experimental del estudio con arquitectos, diseñadores, coleccionistas y clientes comerciales, ayudando a cada objeto a encontrar la escala, contexto, dirección material y lugar adecuados dentro de un ambiente interior o público.

Acerca de After-Form

After-Form es un estudio de diseño computacional que crea muebles paramétricos personalizados, bancos escultóricos, paneles de pared, iluminación, mesas de recepción, objetos impresos en 3D y características espaciales para interiores comerciales, espacios públicos, hoteles, oficinas, escuelas, galerías, aeropuertos, entornos minoristas y proyectos privados. El estudio trabaja en la intersección del diseño paramétrico, la fabricación digital, la arquitectura, el diseño de muebles y el arte contemporáneo, convirtiendo los estudios de forma algorítmica en objetos físicos con una fuerte presencia escultórica.

El concepto de After-Form se basa en la idea de que la forma puede existir entre los sistemas naturales, la percepción humana y la generación digital. No es simplemente una imagen, una superficie decorativa o una forma terminada copiada de la naturaleza. Es un estado de transición: una forma creada a través de reglas, movimiento, ritmo, transformación y autoorganización. Este enfoque permite al estudio crear objetos que se sienten orgánicos y vivos, a la vez que son precisos, edificables y adaptados a espacios arquitectónicos reales.

After-Form trabaja con herramientas computacionales, modelado de procedimientos, fabricación CNC, impresión 3D, pruebas de materiales, sistemas de ensamblaje y acabado manual. Cada proyecto comienza con una lógica de forma digital: curvas, secciones, superficies, densidad, ergonomía, luz, estructura y la forma en que las personas se mueven alrededor del objeto. Este sistema digital se traduce luego en material a través de costillas de madera contrachapada, varillas metálicas, estructuras impresas, superficies fundidas, elementos de iluminación o detalles de producción personalizados. El resultado es muebles y diseño espacial que pueden funcionar como asientos, arquitectura de paredes, esculturas de luz, muebles de recepción, arte público o diseño coleccionable.

El estudio es conocido por su colección de muebles paramétricos, incluyendo Murena Bench¿ Por qué? Mollusk Bench¿ Por qué? Mebius Bench¿ Por qué? L Bench¿ Por qué? S Bench, Falcon Bench, Scate Chair, y otros objetos escultóricos de madera contrachapada. Estas obras combinan el uso práctico con una fuerte identidad visual: son bancos, sillas, escritorios y objetos interiores, pero también esculturas espaciales que definen la atmósfera de una habitación. Muchas piezas están hechas de secciones de madera contrachapada cortadas por CNC ensambladas en volúmenes fluidos, creando un lenguaje reconocible de ritmo, sombra, movimiento y superficie táctil.

Los proyectos de After-Form se han instalado en una amplia gama de contextos internacionales. El estudio ha creado 65 bancos Murena para el Aeropuerto Internacional de Muscat en Omán, muebles paramétricos para Mapletree Business City en Singapur, bancos para New Arbat Street en Moscú, muebles para el Parque Olímpico en Sochi, 30 bancos para Sahara Mall en Riad, un mostrador de recepción de Dubai Design District, un banco Murena para el Aeropuerto Jewel Changi en Singapur y un banco Mollusk para el salón de invitados de The Lindis en Nueva Zelanda. Otros proyectos clave incluyen Explorium en Dublín, Parametric Bench Bahréin en Bahréin Bay, Black Mumba en Australia, Qessence en Moscú, y IBM: THINK. Art con Watson.

El estudio también ha participado en grandes contextos de diseño y arte. Las obras de After-Form se mostraron en Salone Satellite durante el Salone del Mobile Milano 2019, la Semana del Diseño de París 2019 con 1000 jarrones, la Bienal de Florencia 2019 con esculturas y paneles de luz de Júpiter. The One Show ¿ Qué pasa? Ogilvy / IBM contexto conectado con el arte con Watson. Estas exposiciones y colaboraciones colocan el estudio entre el diseño coleccionable, el arte computacional, los interiores comerciales y la fabricación experimental.

After-Form ha aparecido en publicaciones internacionales de diseño, arquitectura, arte y tecnología. El estudio y el trabajo de Oleg Soroko han aparecido en DesignWanted¿ Por qué? Parametric Architecture¿ Por qué? Fubiz- ¿Por qué no? Scale Revista, LOfficial Australia, Nosotros y el Color, Contemporist¿ Por qué? Toxel¿ Por qué? Visualflood"Diseño en el que confías". Fahrenheit Es una revista. Medium¿ Por qué? ReJigIt¿ Por qué? Formakers¿ Por qué? Art & Design Inspiration, Muuuz, Blog Esprit Diseño, The One Show¿ Por qué? Ogilvy, TEDx, y otras plataformas. El trabajo también ha aparecido en contextos de investigación y académicos, incluidas publicaciones sobre diseño de muebles paramétricos, fabricación digital, métodos de diseño de fabricación de materiales y enfoques computacionales en arquitectura y diseño de interiores.

Hoy en día, After-Form desarrolla comisiones personalizadas y colecciones de objetos existentes. Arquitectos, diseñadores de interiores, promotores inmobiliarios, clientes de hospitalidad, escuelas, oficinas, aeropuertos, galerías, coleccionistas y clientes privados pueden trabajar con el estudio para adaptar un objeto existente o crear una nueva pieza para un sitio específico. Las dimensiones, los materiales, el acabado, la lógica de instalación, el transporte, el montaje, las condiciones de iluminación y el papel visual del objeto se desarrollan en torno a cada proyecto. En su núcleo, After-Form crea objetos que hacen que un espacio sea memorable. Un banco se convierte en un punto de referencia. Una recepción se convierte en un gesto arquitectónico. Un panel de pared se convierte en una superficie de relieve. Una luz se convierte en una escultura. Un algoritmo digital se convierte en un objeto físico en el que las personas pueden sentarse, tocar, caminar, fotografiar y recordar. El objetivo del estudio es llevar el diseño computacional a interiores reales y entornos públicos a través de muebles, iluminación, paneles y objetos escultóricos que combinan función, tecnología, artesanía e identidad artística.

Prensa y publicaciones sobre nosotros

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