AFTER FORM
Œuvre abstraite générative avec des branches fluides sombres et des ouvertures circulaires
Studio de conception informatique

Studio /
After-Form

Un studio où la simulation devient un objet, développant des meubles, de l'éclairage, des panneaux et des pièces spécifiques au site pour les intérieurs et les collections.

Ce que nous faisons

After-Form conçoit et produit des meubles paramétriques, des panneaux muraux, de l'éclairage, des bureaux de réception, des objets sculpturaux et des éléments spatiaux pour les intérieurs commerciaux, les espaces publics, les projets hôteliers, les galeries, les bureaux, les écoles et les collections privées. Le studio travaille entre la conception informatique et la production physique. Chaque objet commence comme un système numérique: un ensemble de règles, de rythmes, de courbes, de sections, de surfaces et de logique structurelle. Ce système est ensuite traduit en matériaux réels par la fabrication CNC, l'impression 3D, le prototypage, l'assemblage, la finition et la planification de l'installation. Notre travail comprend des commandes personnalisées ainsi que des collections existantes qui peuvent être adaptées à un espace spécifique. Un banc peut devenir un repère spatial, un panneau mural une surface architecturale et un objet léger une sculpture et une atmosphère.

Oleg Soroko, fondateur d’After-Form
Oleg SorokoFondateur / conception informatique

Oleg Soroko est le fondateur, artiste, architecte et concepteur informatique derrière After-Form. Son travail relie l'architecture, l'art paramétrique, la fabrication numérique et la conception d'objets, passant des expériences procédurales aux bancs, chaises, panneaux, éclairage, œuvres d'art numériques et pièces spatiales à grande échelle. Ses meubles paramétriques ont été publiés à l'échelle internationale et installés dans des intérieurs commerciaux, des espaces publics, des aéroports, des bureaux et des projets privés à travers le monde.

Maria Soroko, fondateur d’After-Form
Maria SorokoFondateur / direction du studio

Maria Soroko dirige le studio d'After-Form, façonnant la façon dont le travail passe de la recherche artistique aux projets réels, aux collections, à la communication avec les clients et à la structure de production. Elle relie le langage expérimental du studio aux architectes, aux designers, aux collectionneurs et aux clients commerciaux, aidant chaque objet à trouver la bonne échelle, le contexte, la direction du matériau et la place dans un environnement intérieur ou public.

À propos de After-Form

After-Form est un studio de conception informatique créant des meubles paramétriques personnalisés, des bancs sculpturaux, des panneaux muraux, de l'éclairage, des bureaux de réception, des objets imprimés en 3D et des caractéristiques spatiales pour les intérieurs commerciaux, les espaces publics, les hôtels, les bureaux, les écoles, les galeries, les aéroports, les environnements de vente au détail et les projets privés. Le studio travaille à l'intersection de la conception paramétrique, de la fabrication numérique, de l'architecture, de la conception de meubles et de l'art contemporain, transformant les études algorithmiques de la forme en objets physiques avec une forte présence sculpturale.

Le concept d'After-Form est basé sur l'idée que la forme peut exister entre les systèmes naturels, la perception humaine et la génération numérique. Il ne s'agit pas simplement d'une image, d'une surface décorative ou d'une forme finie copiée de la nature. Il s'agit d'un état de transition: une forme créée par des règles, du mouvement, du rythme, de la transformation et de l'auto-organisation. Cette approche permet au studio de créer des objets qui se sentent organiques et vivants, tout en restant précis, constructibles et adaptés à de vrais espaces architecturaux.

After-Form travaille avec des outils informatiques, la modélisation procédurale, la fabrication CNC, l'impression 3D, les tests de matériaux, les systèmes d'assemblage et la finition manuelle. Chaque projet commence par une logique de forme numérique: courbes, sections, surfaces, densité, ergonomie, lumière, structure et façon dont les gens se déplacent autour de l'objet. Ce système numérique est ensuite traduit en matériau par des côtes de contreplaqué, des tiges métalliques, des structures imprimées, des surfaces moulées, des éléments d'éclairage ou des détails de production personnalisés. Le résultat est un mobilier et une conception spatiale qui peuvent servir de siège, d'architecture murale, de sculpture lumineuse, de mobilier de réception, d'art public ou de design de collection.

Le studio est connu pour sa collection de meubles paramétriques. Murena BenchJe suis désolé. Mollusk BenchJe suis désolé. Mebius BenchJe suis désolé. L BenchJe suis désolé. S BenchJe vous en prie. Scate Chair, et autres objets sculpturaux en contreplaqué. Ces œuvres combinent une utilisation pratique avec une forte identité visuelle: ce sont des bancs, des chaises, des bureaux et des objets d'intérieur, mais aussi des sculptures spatiales qui définissent l'atmosphère d'une pièce. De nombreuses pièces sont fabriquées à partir de sections de contreplaqué coupées à la commande numérique et assemblées en volumes fluides, créant un langage reconnaissable de rythme, d'ombre, de mouvement et de surface tactile.

Les projets After-Form ont été installés dans un large éventail de contextes internationaux. Le studio a créé 65 bancs Murena pour l'aéroport international de Mascate à Oman, des meubles paramétriques pour Mapletree Business City à Singapour, des bancs pour la rue New Arbat à Moscou, des meubles pour le parc olympique à Sotchi, 30 bancs pour le centre commercial Sahara à Riyad, un bureau de réception du Dubai Design District, un banc Murena pour l'aéroport Jewel Changi à Singapour et un banc Mollusk pour le salon des invités du Lindis en Nouvelle-Zélande. Parmi les autres projets clés figurent Explorium à Dublin, Parametric Bench Bahreïn dans la baie de Bahreïn, Black Mumba en Australie, Qessence à Moscou, et IBM: THINK. Art avec Watson.

Le studio a également participé à de grands contextes de design et d'art. Des œuvres After-Form ont été présentées au Salone Satellite lors du Salone del Mobile Milano 2019, de la Paris Design Week 2019 avec 1000 vases, de la Biennale de Florence 2019 avec des sculptures et des panneaux lumineux de Jupiter. The One Show Je suis désolée. Ogilvy / IBM contexte lié à l'art avec Watson. Ces expositions et collaborations placent le studio entre le design de collection, l'art informatique, les intérieurs commerciaux et la fabrication expérimentale.

After-Form a été présenté dans des publications internationales sur le design, l'architecture, l'art et la technologie. Le studio et l'œuvre d'Oleg Soroko sont apparus dans DesignWantedJe suis désolé. Parametric ArchitectureJe suis désolé. FubizJe vous en prie. Scale Magazine, LOfficiel Australie, Nous et la couleur, ContemporistJe suis désolé. ToxelJe suis désolé. Visualflood"Diseignez en qui vous avez confiance". Fahrenheit Le magazine, MediumJe suis désolé. ReJigItJe suis désolé. FormakersJe suis désolé. Art & Design Inspiration, Muuuz, le blog Esprit Design, The One ShowJe suis désolé. Ogilvy, TEDx, et d'autres plateformes. Le travail est également apparu dans des contextes de recherche et académiques, y compris des publications sur la conception de meubles paramétriques, la fabrication numérique, les méthodes de conception de matériaux-fabrication et les approches informatiques en architecture et en design d'intérieur.

Aujourd'hui, After-Form développe à la fois des commandes personnalisées et des collections d'objets existantes. Les architectes, les architectes d'intérieur, les promoteurs immobiliers, les clients de l'hôtellerie, les écoles, les bureaux, les aéroports, les galeries, les collectionneurs et les clients privés peuvent travailler avec le studio pour adapter un objet existant ou créer une nouvelle pièce pour un site spécifique. Les dimensions, les matériaux, la finition, la logique d'installation, le transport, l'assemblage, les conditions d'éclairage et le rôle visuel de l'objet sont développés autour de chaque projet. Au fond, After-Form crée des objets qui rendent un espace mémorable. Un banc devient un point de repère. Une réception devient un geste architectural. Un panneau mural devient une surface en relief. Une lumière devient une sculpture. Un algorithme numérique devient un objet physique sur lequel les gens peuvent s'asseoir, toucher, marcher, photographier et se souvenir. L'objectif du studio est d'introduire la conception informatique dans des intérieurs et des environnements publics réels à travers des meubles, de l'éclairage, des panneaux et des objets sculpturaux qui combinent fonction, technologie, artisanat et identité artistique.

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