AFTER FORM
Karya seni generatif abstrak dengan cabang cairan gelap dan bukaan melingkar
Studio desain komputasi

Studio /
After-Form

Sebuah studio di mana simulasi menjadi objek, mengembangkan furnitur, pencahayaan, panel, dan potongan khusus situs untuk interior dan koleksi.

Apa yang kita lakukan

After-Form merancang dan memproduksi furnitur parameter, panel dinding, pencahayaan, meja resepsi, objek patung, dan fitur spasial untuk interior komersial, ruang publik, proyek perhotelan, galeri, kantor, sekolah, dan koleksi pribadi. Studio bekerja antara desain komputasi dan produksi fisik. Setiap objek dimulai sebagai sistem digital: seperangkat aturan, ritme, kurva, bagian, permukaan, dan logika struktural. Sistem ini kemudian diterjemahkan menjadi bahan nyata melalui pembuatan CNC, pencetakan 3D, prototipe, perakitan, finishing, dan perencanaan instalasi. Pekerjaan kami mencakup komisi khusus serta koleksi yang sudah ada yang dapat disesuaikan untuk ruang tertentu. Sebuah bangku bisa menjadi landmark spasial, panel dinding bisa menjadi permukaan arsitektur, dan objek cahaya dapat berfungsi sebagai patung dan atmosfer.

Oleg Soroko, Pendiri After-Form
Oleg SorokoPendiri / desain komputasi

Oleg Soroko adalah pendiri, seniman, arsitek, dan perancang komputasi di balik After-Form. Karyanya menghubungkan arsitektur, seni parameter, fabrikasi digital, dan desain objek, bergerak dari eksperimen prosedural ke bangku, kursi, panel, pencahayaan, karya seni digital, dan potongan spasial berskala besar. Perabot parametrisnya telah diterbitkan secara internasional dan dipasang di interior komersial, ruang publik, bandara, kantor, dan proyek pribadi di seluruh dunia.

Maria Soroko, Pendiri After-Form
Maria SorokoPendiri / manajemen studio

Maria Soroko memimpin arahan studio After-Form, membentuk bagaimana karya bergerak dari penelitian artistik ke proyek nyata, koleksi, komunikasi klien, dan struktur produksi. Dia menghubungkan bahasa eksperimental studio dengan arsitek, desainer, kolektor, dan klien komersial, membantu setiap objek menemukan skala yang tepat, konteks, arah material, dan tempat dalam interior atau lingkungan publik.

Tentang After-Form

After-Form adalah studio desain komputasi yang menciptakan furnitur parameter khusus, bangku patung, panel dinding, pencahayaan, meja resepsi, objek cetak 3D, dan fitur spasial untuk interior komersial, ruang publik, hotel, kantor, sekolah, galeri, bandara, lingkungan ritel, dan proyek pribadi. Studio ini bekerja di persimpangan desain parametrik, pembuatan digital, arsitektur, desain furnitur, dan seni kontemporer, mengubah studi bentuk algoritmik menjadi objek fisik dengan kehadiran patung yang kuat.

Konsep After-Form didasarkan pada gagasan bahwa bentuk dapat ada di antara sistem alam, persepsi manusia, dan generasi digital. Itu bukan sekadar gambar, permukaan dekoratif, atau bentuk yang sudah selesai yang disalin dari alam. Ini adalah keadaan transisi: bentuk yang diciptakan melalui aturan, gerakan, ritme, transformasi, dan organisasi diri. Pendekatan ini memungkinkan studio untuk menciptakan objek yang terasa organik dan hidup, sementara masih akurat, dapat dibangun, dan disesuaikan dengan ruang arsitektur nyata.

After-Form bekerja dengan alat komputasi, pemodelan prosedur, pembuatan CNC, pencetakan 3D, pengujian bahan, sistem perakitan, dan finishing tangan. Setiap proyek dimulai dengan logika bentuk digital: kurva, bagian, permukaan, kepadatan, ergonomis, cahaya, struktur, dan cara orang bergerak di sekitar objek. Sistem digital ini kemudian diterjemahkan menjadi bahan melalui tulang rusuk kayu lapis, batang logam, struktur cetak, permukaan cor, elemen pencahayaan, atau detail produksi khusus. Hasilnya adalah furnitur dan desain ruang yang dapat berfungsi sebagai tempat duduk, arsitektur dinding, patung cahaya, furnitur resepsi, seni publik, atau desain koleksi.

Studio ini terkenal dengan koleksi perabot parameter, termasuk Murena Bench, Mollusk Bench, Mebius Bench, L Bench, S Bench, Falcon Bench, Scate Chair, dan benda-benda kayu lapis patung lainnya. Karya-karya ini menggabungkan penggunaan praktis dengan identitas visual yang kuat: mereka adalah bangku, kursi, meja, dan objek interior, tetapi juga patung spasial yang mendefinisikan suasana ruangan. Banyak potongan terbuat dari bagian-bagian kayu lapis yang dipotong CNC dan dirakit menjadi volume yang mengalir, menciptakan bahasa ritme, bayangan, gerakan, dan permukaan sentuh yang dapat dikenali.

Proyek After-Form telah dipasang di berbagai konteks internasional. Studio ini telah menciptakan 65 bangku Murena untuk Bandara Internasional Muscat di Oman, perabotan parameter untuk Mapletree Business City di Singapura, bangku untuk New Arbat Street di Moskow, perabotan untuk Olympic Park di Sochi, 30 bangku untuk Sahara Mall di Riyadh, meja resepsi Dubai Design District, bangku Murena untuk Bandara Jewel Changi di Singapura, dan bangku Mollusk untuk ruang tamu di The Lindis di Selandia Baru. Proyek kunci lainnya termasuk Explorium di Dublin, Parametric Bench Bahrain di Teluk Bahrain, Black Mumba di Australia, Qessence di Moskow, dan IBM: THINK. Art dengan Watson.

Studio ini juga telah berpartisipasi dalam konteks desain dan seni utama. Karya-karya After-Form dipamerkan di Salone Satellite selama Salone del Mobile Milano 2019, Paris Design Week 2019 dengan 1000 Vase, Florence Biennale 2019 dengan patung dan panel cahaya Jupiter, dan The One Show / Ogilvy / Konten IBM terkait dengan seni dengan Watson. Pameran dan kolaborasi ini menempatkan studio di antara desain koleksi, seni komputasi, interior komersial, dan pembuatan eksperimental.

After-Form telah ditampilkan dalam publikasi desain, arsitektur, seni, dan teknologi internasional. Studio dan karya Oleg Soroko telah muncul di DesignWanted, Parametric Architecture, Fubiz, IGNANT, Scale Majalah, LOfficial Australia, Kami dan Warna, Contemporist, Toxel, Visualflood, Desain Anda Percaya, Fahrenheit Majalah, Medium, ReJigIt, Formakers, Art & Design Inspiration, Muuuz, Blog Esprit Desain, The One Show, Ogilvy, TEDx, dan platform lainnya. Karya ini juga telah muncul dalam konteks penelitian dan akademik, termasuk publikasi tentang desain furnitur parametrik, fabrikasi digital, metode desain material-fabrikasi, dan pendekatan komputasi dalam arsitektur dan desain interior.

Saat ini After-Form mengembangkan komisi kustom dan koleksi objek yang ada. Arsitek, desainer interior, pengembang real estat, klien perhotelan, sekolah, kantor, bandara, galeri, kolektor, dan klien swasta dapat bekerja dengan studio untuk mengadaptasi objek yang sudah ada atau membuat karya baru untuk situs tertentu. Dimensi, bahan, akhir, logika instalasi, transportasi, perakitan, kondisi pencahayaan, dan peran visual dari objek dikembangkan di sekitar setiap proyek. Pada intinya, After-Form menciptakan objek yang membuat ruang menjadi mudah diingat. Sebuah bangku menjadi landmark. Meja resepsi menjadi gerakan arsitektur. Panel dinding menjadi permukaan relief. Cahaya menjadi patung. Algoritma digital menjadi objek fisik yang bisa diduduki, disentuh, berjalan, difoto, dan diingat. Tujuan studio adalah untuk membawa desain komputasi ke interior nyata dan lingkungan publik melalui furnitur, pencahayaan, panel, dan objek patung yang menggabungkan fungsi, teknologi, kerajinan, dan identitas artistik.

Pers & Publikasi tentang kami

DesignWanted10 Produk Desain Sorotan dari Milan Design WeekL'officiel AustraliaKembali ke kecantikan: Oleg SorokoTEDxSt.PetersburgSeni Digital dan Teknologi NFTParametric ArchitectureSubstansi Digital oleh Oleg Soroko100 Ideas That Changed Design100 Ideas That Changed DesignThe One ShowOleg SorokoDI MMOMA. Cover artSeni kolaborasi Andrey Berger & Oleg SorokoParametric ArchitectureDragonfly, Pakaian yang Dicetak 3DCorriere Della SeraSalone del Milano Satellite 2019. Bangku moluskaMollusk bench in Vogue Australia April 2020Lounge tamu di Lindis di Lembah Ahuriri Selandia BaruFormakersPengadilan Parametrik / Oleg SorokoArt & Design InspirationKonsep dari Scate Chair oleh Oleg SorokoParametric ArchitectureScate Chair oleh After FormFubizFurnitur Kayu yang BergelombangWe and the colorParametric BenchScaleAfter-FormIgnantFurnitur Kayu Bergelombang Oleh Oleg SorokoToxelFalcon Bench oleh Oleg SorokoMediumWawancara dengan Oleg Soroko, Digital NFT Artist dan DesignersidtomkinsIBM: Pikirkan. Seni dengan WatsonAA13Latensi dinamika Oleg SorokoEstudio de arte kroomOleg SorokoVisualfloodPanel Jupiter Oleg SorokoReJigItPerabotan parametrik dengan keanggunan organikDesign WantedOleg Soroko / After-FormInterior DailyKursi skateDesign you trustKuil Keabadian: Karya Seni 3D dan VR yang Luar Biasa dari Oleg SorokoFahrenheitLas dunas materializadas oleh Oleg SorokoContemporistBangku Slat Kayu Patung Ini Terinspirasi dari FalconmuuuzOleg Soroko: Bentuk ParametrikADD awardsBangku parameterBiennale Interieur 22Era DigitalThe One ShowSeni dengan WatsonAIOCKonferensi Internasional ke-2 tentang Tren Baru dalam Arsitektur dan Desain InteriorInternational Journal of Trend in Research and DevelopmentAplikasi Teknologi Parameterisasi dalam Analisis Desain FurniturFACULTY OF ENGINEERING – SOHAG UNIVERSITYSistem Digital yang Diusulkan untuk Mengukur Tingkat Inovasi Kreativitas Dalam Desain Arsitektur PerbatasanStudent researchRevestimiento NN Memoria ejecutiva (Penghapusan Undang-Undang Eksekutif)Insight LABMURENA BENCHConference: IASS Symposium 2015At: Amsterdam, The NetherlandsMFD: Material-Fabrication-Design: Klasifikasi Model dari Prototyping hingga DesainUniversity of OregonKomunikasi Desain II /// ARCH 222 /// AAABlog esprit designFalcon Bench, le banc d'Oleg SorokoOgilvyIBM Watson

Pameran yang Kami Hadiri