AFTER FORM
Opere d'arte generative astratte con rami fluidi scuri e aperture circolari
Studio di progettazione computazionale

Studio /
After-Form

Uno studio dove la simulazione diventa oggetto, sviluppando mobili, illuminazione, pannelli e pezzi specifici per interni e collezioni.

Quello che facciamo

After-Form progetta e produce mobili parametrici, pannelli murali, illuminazione, banchi ricezione, oggetti scultorei e elementi spaziali per interni commerciali, spazi pubblici, progetti di ospitalità, gallerie, uffici, scuole e collezioni private. Lo studio lavora tra progettazione computazionale e produzione fisica. Ogni oggetto inizia come un sistema digitale: un insieme di regole, ritmi, curve, sezioni, superfici e logica strutturale. Questo sistema viene quindi tradotto in materiali reali attraverso la fabbricazione CNC, la stampa 3D, la prototipazione, l'assemblaggio, la finitura e la pianificazione dell'installazione. Il nostro lavoro comprende commissioni personalizzate e collezioni esistenti che possono essere adattate a uno spazio specifico. Una panchina può diventare un punto di riferimento spaziale, un pannello murario può diventare una superficie architettonica e un oggetto leggero può funzionare sia come scultura che come atmosfera.

Oleg Soroko, fondatore di After-Form
Oleg SorokoFondatore / progettazione computazionale

Oleg Soroko è il fondatore, artista, architetto e progettista computazionale dietro After-Form. Il suo lavoro collega architettura, arte parametrica, fabbricazione digitale e progettazione di oggetti, passando da esperimenti procedurali a panchine, sedie, pannelli, illuminazione, opere d'arte digitali e pezzi spaziali su larga scala. I suoi mobili parametrici sono stati pubblicati a livello internazionale e installati in interni commerciali, spazi pubblici, aeroporti, uffici e progetti privati in tutto il mondo.

Maria Soroko, fondatore di After-Form
Maria SorokoFondatore / direzione dello studio

Maria Soroko guida la direzione dello studio di After-Form, plasmando come il lavoro si sposta dalla ricerca artistica a progetti reali, collezioni, comunicazione con i clienti e struttura di produzione. Collega il linguaggio sperimentale dello studio con architetti, designer, collezionisti e clienti commerciali, aiutando ogni oggetto a trovare la giusta scala, contesto, direzione materiale e luogo all'interno di un ambiente interno o pubblico.

Sull'After-Form

After-Form è uno studio di progettazione computazionale che crea mobili parametrici personalizzati, panche scultoree, pannelli murali, illuminazione, scrivanie di reception, oggetti stampati in 3D e caratteristiche spaziali per interni commerciali, spazi pubblici, alberghi, uffici, scuole, gallerie, aeroporti, ambienti di vendita al dettaglio e progetti privati. Lo studio lavora all'intersezione tra design parametrico, fabbricazione digitale, architettura, design di mobili e arte contemporanea, trasformando gli studi di forma algoritmica in oggetti fisici con una forte presenza scultorea.

Il concetto di After-Form si basa sull'idea che la forma possa esistere tra sistemi naturali, percezione umana e generazione digitale. Non è semplicemente un'immagine, una superficie decorativa o una forma finita copiata dalla natura. È uno stato di transizione: una forma creata attraverso regole, movimento, ritmo, trasformazione e auto-organizzazione. Questo approccio consente allo studio di creare oggetti che sembrano organici e vivi, pur essendo precisi, costruibili e adattati a veri e propri spazi architettonici.

After-Form lavora con strumenti computazionali, modellazione procedurale, fabbricazione CNC, stampa 3D, test dei materiali, sistemi di assemblaggio e finitura a mano. Ogni progetto inizia con una logica di forma digitale: curve, sezioni, superfici, densità, ergonomia, luce, struttura e il modo in cui le persone si muovono intorno all'oggetto. Questo sistema digitale viene quindi tradotto in materiale attraverso costole di compensato, barre metalliche, strutture stampate, superfici fuse, elementi di illuminazione o dettagli di produzione personalizzati. Il risultato è un arredamento e una progettazione spaziale che possono funzionare come posti a sedere, architettura murale, scultura luminosa, mobili da ricevimento, arte pubblica o disegni da collezione.

Lo studio è noto per la sua collezione di mobili parametrici, tra cui Murena Bench- Cosa? Mollusk Bench- Cosa? Mebius Bench- Cosa? L Bench- Cosa? S BenchFalcon Bench. Scate Chair, e altri oggetti scultorei in compensato. Queste opere combinano un uso pratico con una forte identità visiva: sono panche, sedie, scrivanie e oggetti interni, ma anche sculture spaziali che definiscono l'atmosfera di una stanza. Molti pezzi sono realizzati con sezioni di compensato tagliate a CNC assemblate in volumi fluidi, creando un linguaggio riconoscibile di ritmo, ombra, movimento e superficie tattile.

I progetti After-Form sono stati installati in una vasta gamma di contesti internazionali. Lo studio ha creato 65 panchine Murena per l'aeroporto internazionale di Muscat in Oman, mobili parametrici per Mapletree Business City a Singapore, panchine per New Arbat Street a Mosca, mobili per il Parco Olimpico di Sochi, 30 panchine per Sahara Mall a Riyadh, una reception del Dubai Design District, una panchina Murena per Jewel Changi Airport a Singapore e una panchina Mollusk per il salotto degli ospiti del The Lindis in Nuova Zelanda. Altri progetti chiave includono l'Explorium di Dublino, Parametric Bench Bahrain nella Baia del Bahrain, Black Mumba in Australia, Qessence a Mosca, e IBM: THINK. Art con Watson.

Lo studio ha anche partecipato a importanti contesti di design e arte. I lavori di After-Form sono stati mostrati al Salone Satellite durante il Salone del Mobile Milano 2019, la Paris Design Week 2019 con 1000 vasi, la Biennale di Firenze 2019 con sculture e pannelli di luce di Giove. The One Show - Non lo so. Ogilvy / IBM contesto connesso con l'arte con Watson. Queste mostre e collaborazioni collocano lo studio tra design da collezione, arte computazionale, interni commerciali e fabbricazione sperimentale.

After-Form è stata descritta in pubblicazioni internazionali di design, architettura, arte e tecnologia. Lo studio e il lavoro di Oleg Soroko sono apparsi in DesignWanted- Cosa? Parametric Architecture- Cosa? Fubiz, IGNANT, Scale Rivista, LOfficial Australia, Noi e il colore, Contemporist- Cosa? Toxel- Cosa? Visualflood"Design in cui ti fidi". Fahrenheit Rivista, Medium- Cosa? ReJigIt- Cosa? Formakers- Cosa? Art & Design Inspiration, Muuuz, Blog Esprit Design, The One Show- Cosa? Ogilvy, TEDx e altre piattaforme. Il lavoro è apparso anche in contesti di ricerca e accademici, tra cui pubblicazioni sulla progettazione di mobili parametrici, fabbricazione digitale, metodi di progettazione di materiali-fabbricazione e approcci computazionali in architettura e interior design.

Oggi After-Form sviluppa sia commissioni personalizzate che collezioni di oggetti esistenti. Gli architetti, gli interior designer, gli sviluppatori immobiliari, i clienti dell'ospitalità, le scuole, gli uffici, gli aeroporti, le gallerie, i collezionisti e i clienti privati possono lavorare con lo studio per adattare un oggetto esistente o creare un nuovo pezzo per un sito specifico. Le dimensioni, i materiali, la finitura, la logica di installazione, il trasporto, l'assemblaggio, le condizioni di illuminazione e il ruolo visivo dell'oggetto sono sviluppati attorno a ciascun progetto. Nel suo nucleo, After-Form crea oggetti che rendono uno spazio memorabile. Una panchina diventa un punto di riferimento. Una reception diventa un gesto architettonico. Un pannello di parete diventa una superficie in rilievo. Una luce diventa una scultura. Un algoritmo digitale diventa un oggetto fisico su cui le persone possono sedersi, toccare, camminare, fotografare e ricordare. L'obiettivo dello studio è quello di portare il design computazionale in interni reali e ambienti pubblici attraverso mobili, illuminazione, pannelli e oggetti scultorei che combinano funzione, tecnologia, artigianato e identità artistica.

Stampa e pubblicazioni su di noi

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