AFTER FORM
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 设置在一个黑暗的地面上.
数字艺术

Dancing Character

一个通过运动形成的数字形象, 金属折叠, 并且是雕塑式的姿态.

舞蹈角色

"舞蹈人物"是一个专注于身体作为运动的数字形象项目, 服装, 并且是雕塑表面. 这位角色不是传统意义上的肖像. 它看起来像一个移动的系统: 他们的肢体延伸, 身体扭曲, 身体的表面就像装甲一样, 织物, 解剖学, 并且同时是装饰品. 这项工作探讨了手势成为身份的主要结构时会发生什么.

这项项目可以看作是对材料的编舞. 金属折叠包裹着这个身影, 让人觉得身体是由运动形成的,而不是被衣服覆盖. 舞蹈成为一种构建方法. 每一个姿势都表明一个不同的平衡状态, 压力, 和自我介绍, 而反射表面将形象变成光和阴影的对象.

在展览背景下, 舞蹈角色属于数字雕塑之间, 时尚形象, 并且是个推测性的角色设计. 问一个未来的身体是如何出现的, 服装, 算法表面不再是单独的类别. 项目特别适合策展人, 收藏家, 时尚客户, 并且对形象作为表演和设计对象感兴趣.

跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 有层次的有机轮.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 有密集的中央集群和细微的表面细节.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 带有的线条和高对比度的深度.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 它们的几何结构碎片化,形状模糊.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 有交织的曲线和重复的过程纹理.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 有一个接近的收割显示产生的表面.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 有明亮的口音和阴影的隙.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 组织在一个强大的中心轴上.
跳舞的人物, 一个有动态生物形状的舞蹈角色, 在一个开放的细线场中蔓延.